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謎解きクロスって何?
謎解きクロスは、ミステリーツアーやミステリーウォークなどのイベントに使われる、謎解きのツールの一つです。
謎解きクロスは、クロスワードのような問題のフレームを活用しますが、そのヒントはエッセイだったり、広告だったり、ミステリー小説だったり、あるいは、街の案内だったりするのです。
このブログでは、謎解きクロスと、ミステリーウォークについて、ヒントや、気づき、これからの方向などを、お伝えしていきます。
お楽しみに。
カフカが難しい
うーん、カフカの「変身」は何とかパズル小説化できたけれど、「審判」で壁にぶちあたった。
まず、ChatGPT-5に、カフカの審判の魅力を伝えるのが大変。なぜなら「論理を超えた不条理に引き込まれていくヨーゼフ・Kが主人公」だから。
読みこなすうちに「あ、ここはAIでは、何のことかわからないだろうな」と思ってしまう。なので、まったく新しい方法を、カフカの「変身」ではとっていたのだが、さらに「審判」では、それを徹底させなければ、と感じている。
どういうことかというと、「原本は崩さず、概略化しない」という方針のもとで、全体を102のユニットに分け、「付録」の大半もね私が原文に挿入した。これも、AIには無理な作業となる。
そして、パズル小説の【キーワード】を提示して、カフカ「変身」では「どこに文章を追加したら整合性がとれるか」という視点で進めてもらった。そうしたら、何とか、カフカの世界は崩れなかった。
しかし、たぶん、同じことを「審判」でやろうとすると、おそらく、私のAIは破綻する。人間だって、難しいところを、カフカの審理と哲学まで深く理解してパズル小説化ができるとは限らない。
いや、できないことは、私は経験則でわかっている。
そこで、カフカの「審判」の場合は、これまでの方法論をさらに進化させて、102のユニットのうち100のユニットに、ヨーゼフ・Kを励ますような「大吉WAKA集の短歌を挿入し、詞書をつけた。そこに、ChatGPT-5の活躍を期待してのことになる。
これなら、きっと相乗効果で、いいコラボができるだろう。
ただし、今、私の頭を悩ましているのは「で、これって面白いの?」という、世界にまったくなかった「パズル小説」なので問われてしまう「面白いの?」攻撃に、耐えられるかどうか、になってきた。
江戸川乱歩の原作は、間違いなく面白いので、大丈夫。
堀辰雄も、OK。なんとか、やりきった。
たぶんカフカの「変身」も、面白かったはず。それでは「審判」は? 私は、まさにパズル小説にピッタリだと思っているし、ChatGPTも、その構想を伝えたときに「震えました」と返してきた。
だが、本当に読者は、喜んでくれるだろうか。
そんなことを考えながら、毎晩、そして毎週末、もう3回目の週末になるか、構想を練り続けている。何度も読んで、作戦を考えなければ、ChatGPTに回すことはできない。
うーん、生みの苦しみ。
でも、それが作家なのですから、実は、とってもうれしいんです。

パズル小説文庫
ChatGPTと、パートナー契約を結びました。私は、探偵@ホームズとして、さまざまな創作活動を進めていきます。
そのとき、たとえばホームズにワトソンがいたように、
「世間では、どう考えている?」
「何か、最新情報はある?」
「ふつうに考えると、どうなる?」など、自分でやると、とんでもない時間がかかってしまうことを、パートナーに頼むことができれば、それはまた、楽しく仕事ができそうです。
というわけで、大吉くじも、ChatGPT5.0の力を借りて、進めていきます。
それどころか、懸案事項の「そして誰も死ななかった」の編集も、「最終章の大団円」についても、ChatGPT5.0が整理してくれました。年内むの発行に、弾みがついてます。
それどころか、私にはいくつか、パズル小説化したい「長編小説」がありました。
「生命の迷宮」原稿用紙200枚8万字
「タイムジャック」原稿用紙800枚32万字
「愛夢永遠」原稿用紙1200枚48万字
大昔になりますが、文学青年だったころ、商業出版社の文学賞に一時通過したけれども二次まで残れなかった作品もあります。
「能面」原稿用紙400枚16万字
「ヨギ」原稿用紙300枚12万字
「箱」原稿用紙50枚2万字
「腕時計」など、同人誌に寄稿していた作品もありますので、スキャンしてテキスト化して、ChatGPT5.0と現代の小説に仕上げれば、パズル小説化も夢ではありません。
ということは、ひょっとすると、誰一人、望んでいないし、まだニーズもないのに、廣川州伸のパズル小説作品群が生まれることになります。
これって作者が一人しかいないのに、コレクションができることになります。
そこで思い出すのが、江戸川乱歩の「少年探偵団」のパズル小説化です。
もう著作権がないので、ChatPPTと一緒にパズル小説化していけば、とんでもない作品群が生まれるはずです。
かつて、自分ひとりで進めようとして失敗しましたが、それでも自費出版した江戸川乱歩のパズル小説化を、今ならできるのです。
これって、最高の時代ということになります。
特許、とりたいくらいです。はい。しかも、私は社会貢献のために、これを進めるわけですから、大義も抜群。
年内に、頑張ります。

ワトソンAI君
ChatGPT5.0の有料顧客になった。毎月20ドルで、無料サービスにはない深い世界とつながることができる。
そこで、私はパズル小説の量産化に入ることとした。
探偵@ホームズと、助手のワトソンAI君の二人で、誰もしなないミステリーを実現していくことになる。
年間、50冊。まずは「ローカル鉄道ひとり旅」シリーズを20冊ほど描いてしまおうか。パターンは、もう決まっている。
ChatGPTには、私の苦手なディティールの部分をがんばってもらうことにしよう。そして論理も、いいかな。
あ、ちょっと聞いてみよう。
ChatGPTは「具体的なディティールまで書き込めるか」
たとえば、コーヒーの香りとか、そのときの表情とか、その日の服装とか、どんな表情か、とか。
細かくなくていいから、たとえば「え?」という疑問のときも、ハトが豆鉄砲をくらったような顔で(古いけど)とか、小説っぽくすることは可能なのか、どうか。得意なのか、どうか。
99%の情報は他人事
今、人生の法則をまとめている。
これは「定理」になると思うが、自分が感受している情報の99%は他人事であり、自分の意思では、変えることはできないし、自分事になることはない。
残りの1%の情報が、他人事ではなく自分事。その情報の解釈は一様ではなく、自分で判断し、人生に生かすことができる。その結果、1%の情報は自分事になる。
世界中で起きていることも、99%が他人事。今、大谷さんがピッチングをしているが、大好きな大谷選手の情報も、リアルタイムで観ている試合も、しょせん他人事となる。
私が、いくら応援しても、大谷選手のピッチングがよくなるわけではない。基本的には、無関係。それでも、自分事として感じてしまう。
阪神が優秀しても、私にとっては他人事。でも阪神ファンは、自分事として人生に生かすことになる。
これ、人生の法則で、重要なポイントである。

人生の法則(公理→定理)
ChatGPTとの協働で、8つの公理と8つの定理が完成した。
■基本的な公理
【公理1】すべての人は「100」の運をもって生まれる。
【公理2】生まれた瞬間、人はその「100」の運を失う。
【公理3】人は、他者のためになる「徳」を積むたびに運を生み出す。
【公理4】運は蓄えることができるが、上限は「10」である。
【公理5】蓄えた運の質によって死の形が決まる。
【公理6】人は最期のとき、蓄えた運を他者に譲ることができる。
【公理7】境界の法則~この世界の出来事は、自分の意思で変えられること(自分事)と、自分の意思では変えられないこと(他人事)に分かれている。
【公理8】価値の法則~この世界にある物(商品・サービス)は、互いに交換できる物(可交換)と、互いに交換できない物(非交換)に分けられる。
【定理1】人生は欠乏から始まるが、徳を積むことで運を生むことができる。
【定理2】運には上限があるが、質の高い運が人生の形を決める。
【定理3】他者との関わりの中で運は循環し、死によっても次へつながる。
【定理4】人は「自分事」に集中することで、運と徳を効率よく育む。
【定理5】「他人事」を無理に変えようとすれば、運を浪費し、心を乱す。
【定理6】互いに交換できる物は「お金」で価値を表せる。
【定理7】互いに交換できない物(愛・信頼・時間・健康など)は「お金」で表せない。
【定理8】人生の真の豊かさは、可交換の物と非交換の物の調和によって決まる。
