脱コロナ時代・三種の神器「編み物」「読書」パズル」

大変ありがたいことに、コロナショック後も、原稿執筆の依頼を2件、いただくことができました。テーマは、当然「コロナショック」にからみますが、2本の原稿は、いずれも、さりげなくパズル小説®のある生活を推薦しています。

まだ、たった一人の自作自演にすぎませんが、いつか必ず、パズル小説®が、みなさんのライフスタイルの中に組み込まれるようになります。それは、ウィズ・コロナの必然だからです。

ステイホームも、自粛生活も「考える行為」を止めるものではありません。

私達は「編み物(一人でできるモノづくり。手作りマスクもここに入ります)」と「読書(心を鍛え、達成感を得るにはビデオではできません)」そして「パズル(謎解きのない人生はつまらないし、考えない人は生き残れません)」の「脱コロナ三種の神器」が重視される時代がくるからです。

効率的なこと、さっとできること、軽いノリなどの時代は、終わりました。編み物・読書・パズルの「脱コロナ三種の神器」は、ステイホーム時代に輝くための必須コンテンツ。パズル小説®は、そこに効くツールなんです。

2020年5月31日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

時代を超えて輝くために

2020年が、パズル小説®元年であることは、間違いありません。もっとも、そのことを知っているのは、この文章を読んでくださった、みなさんだけです。一体、何人の人が、目にしてくれるのか~と、本来なら「心配で仕方ない」創設者の私ですが、おごりはないものの、自信だけはちゃんとあります。

何人の方が、パズル小説®願念だと知っているか、ではなく、たとえ一人の人しかめにしていなくても、その人が「存在する」ということ自体が、創設者にとっては大きな励みであり、喜びとなります。というのも、その方には、パズル小説®に係らなければならないひっ迫した理由など、何もないからです。

私が、踏み入れている世界は、不要不急の権化なんです。なければないで、生活に困ることはありません。パズル小説®がなくても、誰も困りません。そういうモノサシで測られるものではない。だからこそ、パズル小説®に気付き、「これからが楽しみだ」と感じていただける人が、貴重な存在なのです。

ありがとう、と、伝えたい。心から。そして私は、秋以降のパズル小説®のブレイクの生き証人となって、時代の波にもまれながらも、しっかり成長し、全国に1000万人となるパズル小説®の読者に向かって、コロナ禍を乗り越えた新たな人生を、楽しんでください。

2020年5月29日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

その答えを知っていますか?

私は、18歳のときに「こんな自分になりたい」と誓いを立てました。そして40歳でビジネス書を書き、50歳で「週末作家入門」を書きました。そのときはまだ、自分が何者になれるのか、答えを知りませんでした。

還暦を迎えたときは、すでに謎解きクロス®を使ったミステリーウォークを展開していましたが、まだ、自分が何者になれるのか、正直な話、わかっていませんでした。それがわかったのは、2019年1月末日。

散歩をしていて、突然、降ってきました。「私は、パズル小説®をつくる作家になった!」と、心から思えていたのです。そして、それを元講談社の名編集長に伝え、商標登録を申請しました。その結果がきたのは2020年4月1日。

世界がコロナショックでふるえている時でした。

こうしてふり返ってみると、私は、自分がパズル小説®作家になれるということを、知らなかったと実感できます。何とか、商標登録が認められてほしい、という強い思いがあり、夢見ていましたが、100%の自信はなかったのです。

もし、拒絶されたら、どうしよう。その不安のほうが大きかった。その不安に対して、難渋ばいもつ良い気持ちで「大丈夫。拒絶されたら、異議申し立てを続ければいい。いつか必ず、届くだろう」と、何度、自分に言い聞かせたことか。

そして、登録が決まり、登録料を支払って、正式な通知がきてみると、「あ、これからは同道は、日本初のパズル小説®作家です」と、自己紹介できるな、そう考えると、胸が熱くなりました。

パズル小説®を支えている謎解きクロス®については、Amazonの書評で、びっくりするくらい「悪意のある書評」を寄せてくれた人がおられました。その方々は、新しいもの、革新的なものがでてくるときに悪意が芽生えるのでしょう。

本当に、勝手な価値観、自分の小さな物差しで図り、パズル小説®を図り「謎解きでも何でもない。解く値しない、最低」などとコメントされています。品のなさに駅壁しましたが、これから、そういう場にさらされることになります。

燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らんや

私の方針は、決まっています。自分の小さなモノサシでしかものを観られない人とは、時間がもったいないので、関わりません。SNSではびこる「正義の徒」や「知識人」も、きっとイノベーションに反発することでしょう。

謎解きクロス®も、パズル小説®も、私が勧めることですから、自由に、多様性を認めながら、少しでも社会の役に立てる道を探しつつ、堂々と、展開していくつもりです。

私は、10年後を知っています。答えを知っているつもりで生きていきます。これからも、よろしくお願いいたします。

2020年5月23日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

パズル小説®の原点⑥

謎解きクロス®は、ミステリーウォークを展開するためのツールとして開発しました。2003年から、深谷宿ミステリーツアーの小冊子原稿を創作していたミステリー作家の故・伊井圭さんは、小説はスムーズに書けるものの、そこに嵌め込む謎の制作に苦労していました。

ミステリーツアー(ウォーク)は、エロ・グロ禁止。誰も死なないミステリーなんです。そこで読者、参加者の興味関心を引き、謎解きにチャレンジしてもらうためには、暗号やパズルのような、客観的な正解がどこかにあって、難しいけれども解けた(完成した)ときに、大きな達成感があるツールが必要でした。

一方、私の場合は、小説の好みでも偏りがあります。細かいディテールには、ほとんど興味がない。そんなことを読んでいる時間があったら(作家の立場では、書いている時間があったら)ストーリーを進めてほしい。多少、リアリティがなくても、ストレートに動いていく物語が好きなんです。

逆に、小説が好きな人は、だいたいディテールにこどわります。そのとき、どんな仕草をしたのか。どんな目をして、どんな空気をかもしだし、手の動きはどうだったのか。それに対して、相手の反応は、どうなのか。そういうことが、きちんと書いてあることで、小説世界を頭のなかに構築できるといいます。

いろんな立場があります。ただ、私には、そもそも現実問題としてディテールにこだわにない日常があるようです。シャツを着るときに、どの色とデザインのシャツなのか。ズボンはどうするか、まったく興味がありません。とある作家さんのホームパーティーに、5年連続、顔出したときのこと。

いつも年末のパーティーで、私は、たくさんあるスーツの中から、いつも濃いパープルのだぼだぼスーツ、シャツは金ラメのストライプが入った黒いYシャツ。ネクタイは赤のラズベリー柄。最後に記念撮影をするのですが、誰かが「これまでの記念撮影の写真」を4枚、持ってきました。

その写真には、だいたい10人から15人くらい写っているのですが、なぜ、写真をもってきたかというと「大発見がある」という。会場はメトロポリタンホテルですが、「4葉の記念写真に共通しているのは何」と彼。みんなで確認していると、誰かが「ん、廣川さん……凄い」と、目をきらきらさせました。

みんな、凄いのはPartyの「皆勤賞」のことだと思っていましたが、実は過去4枚の写真の服装が「まったく同じ」ことに気付いたのです。しかも、その日も、ネクタイも含めて同じなので「よほど貧乏なんだ」「よほどスーツがないのだろう」「きっと勝負服よ」「でも似合う」などという声が飛び交いました。

まあ、パーティーのときはこの服と決めていて、同じかどうかが話題になるとは考えたこともなかったのです。そんなこんなで、いわゆる「小説」を書くのが苦痛。だから、謎解きクロス®はさくさく作れるのですが、そのあと、小説を書くのに苦労しています。伊井圭さんの真逆なのです。

だから、深谷宿ミステリーツアーを全国展開するときに、「私が謎を考えるから、伊井さんが小説を書いてください」なんてことを話し、誰もしなないミステリー小説で、二人で江戸川乱歩賞をとろう、なんてドリームで、終電まで飲み明かしたのです。

2020年5月23日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

パズル小説®の原点⑤

繰り返しになりますが、パズル小説®は謎解きクロス®をベースとしたクロスワードのような、実際はジグゾーパズルのような、問題の文章からキーワードをピックアップしてフレームに当てはめるという構造となっています。

そこで必要とされる能力、知力は「日本語の読み書きの基本」があり、「文脈をつかむ力」や「順番に考えていく根気」などが必要です。そして最後に、頭の中でキーワードを整理して当てはめる論理的な力が必要となります。

そして、それらの力を相対的にとらえると、「右脳」と「左脳」とをバランスよく活用することが求められています。文章を読むのが好きであるとともに、考えることが好きな人でなければ、謎解きクロスを解きたいとは思いません。

そう考えていくと、謎解きクロス®は、きっと脳トレにも活用できます。実際、2012年から謎解きクロス®を使ってミステリーウォークを展開してきましたが、高齢者のみなさんも、楽しんで解いてくれることがわかっています。

ただ、すべての人に向けてアプローチするタイプのツールではありません。パズル小説®もそうなんですが、「好きな人は大好き」でも「好きで、楽しみたい人は、そう多くはない」ということも、事実のようです。

ミステリー作家の有栖川有栖さんが、言ってました。ミステリーは、「10人中9人が認めなくても、1人がとっても好きという状況でいい。だから、みんなが読んで楽しめる作品ではなく、1割に向けて書く」ということになります。

クロスワードパズルも、全国民が楽しんでいるわけではありません。パズル小説®も、たぶん1割のファンのために展開されるはず。でも、そこには鉄道ファンもいるし、謎解きファンもいるし、イベント好きもいるでしょう。

そそれでいいというのが、私の原点です。

2020年5月20日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

パズル小説®の原点④

新コロナウィルスで、私が最も想定外であったことは、世界中が、ほぼ同時に、シンクロして大失態を犯していたことです。アメリカは食い止められると思っていました。あるいはドイツも、イギリスも。あるいは島国のオーストラリアも。

新型コロナウィルスは、武漢が封鎖された段階で「敵の姿」が見えていれば、きっと世界の対応は違ったのでしょう。しかし、大きな国は、どこも想定していなかった事態に、政府の大作が追いつきません。

韓国や台湾は(北朝鮮がどうなったのかはわからないのですが)封じ込めに成功したようですが、第二波、第三波がきたときに、経済的には大丈夫なのかという課題が残されています。

コロナショックは、特別の国の話ではなかったのです。その結果、今、78億人の人類が、これまで足りなかった「何か」が必要であり、それが確立できなければ、別の何かに見舞われたときに、人類は崩壊すると気が付きました。

これからが正念場なんですが、日本にいる私も、その大きな変化の時代を前にして、ちょっとばかり、方向を見失っています。というのも「パズル小説®どころじゃないだろう」と考えている人が、少なからずいるからです。

でも、科学的な知恵をもって、世界のリーダーが、このまま大失態を続けるとは思えません。ある程度、こらえたら、必ず陽はのぼってきます。そのときに、自分が「何者であるか」が、今の段階で、問われているのです。

それゆえ、私は、人生の原点と、パズル小説®の原点を、クロスさせて考えよ絵としています。

それが、本コラムの動機なんです。

2020年5月19日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

パズル小説®の原点③

竹早高校3年生の秋、科学者になる夢が破れて、青春のどん底、暗い穴の底でもがいていた私は、ドストエフスキーの小説に救われ、「そうだ、まだ作家への道が残されている」と気付きます。

それから10年間、絵と小説の道を究めようと暴走したのですが、ようやく「社会の構造」に気が付き、ビジネス理論を究めたいと思うようになります。作家への道をあきらめきれないまま、ビジネスを究めてみようと誓ったのです。

ビジネス書を読み、マーケティングを学び、仕事も情熱をもって取り組みました。勤め人だったのは15年間しかないのですが、1度も遅刻したことはありません。そして週末には、小説を読みました。

ただ、小説の対象は純文学からエンタテイメント、とりわけミステリーにシフトしていきました。私は、ドストエフスキーのカラマーゾフの兄弟も、推理小説なのではないかと疑っているくらい、謎解きにもハマリました。

今、パズル小説®の創始者となり、宗家として普及していくことを目指しているのですが、やっぱり原点を問うと、あの18歳のときに挫折して、もう科学者にはなれないと知ったときの驚きと、元気をくれた小説への敬服に思い当たります。

18歳のときに、真剣に考えていた夢が瓦解したとき、私は、死んでいたかもしれません。科学者になれない人生なんて、何の意味があるのか。アインシュタインの一般相対性理論の偏微分方程式が解けなかった青年は、そう思ったのです。

パズル小説とは関係がありませんが、父に言われた言葉を思い出しました。「お前は、十で神童十五で才子、二十歳すぎればただの人」という言葉を噛みしめて努力しなければいけない、というのです。

九歳のときに書いた詩が毎日新聞「小さな目」に掲載され、絵と作曲で東京都レベルですが大きな賞をとり、十三歳で小さな親切運動の標語に学生ながら入選し、渋沢栄一翁の息子さんの秀雄さんから、直々に手紙をいただきました。

なぜか頭が冴え、エバリスト・ガロアやアインシュタインが15歳までにユークリッド幾何学を究めたことを知り、図書館で大学生が使うユークリッド幾何学の本を借りて、一年ほどかかりましたが、読破することができました。

しかも、本の中で難しい定理の証明に致命的なミスを発見し、生意気にも正しい証明を書いて出版社御中で著者の大学教授あてに送ると「貴兄のいう通り。再版のときに、貴兄の証明に直します。感謝」という手紙をもらいました。

そういえば、16歳か17歳のときに実用新案を申請して通りました。ゲームだったのでバンダイに持ち込んだのですが、商品化は難しいといわれて、大金持ちになるのは「円がなかった」と知りました。

18歳のころ、突然、神通力がなくなります。気が付いたら数学の問題が、まったく解けなくなっていたのです。単なるバカでした。それまで、問題を観たとたんに解答が浮かび、それに向かって進めばよかったのに。

パッとみても、何もうかんでこない。それがわかったとき、父の言葉を思い出しました。十で神童十五で才子、二十歳すぎればただの人。私の場合は、18歳で、ふつうに青年になっていたのです。

ですから、酒も飲むしタバコも喫う。つるんでいなかったので犯罪に手を染めることはありませんでしたが、一匹オオカミとして、身体によくないことは何でもしました。

世の中が、どうなっているのか。ふつうの青年でも、自分の居場所が、どこかにあるのか。それが知りたかったのです。頭は五厘刈で、雪駄をはき、歌舞伎町界隈をふらふらしました。

その間、やはり父から譲り受けた新日本文学全集を読み漁り、川端康成や北条民雄、田中光秀などに惹かれるなか、竹早高校の佐藤先生に呼ばれたのです。「あなたの文章は、凄い。みたことない。作家のなかでも十年に一度の逸材ね」

そしてドストエフスキーを勧められ、読み漁りました。あのころ、受験勉強を捨ててしまえば、毎日、時間がたっぷりあった。その後も、とうとう受験勉強をしないで二十歳になってしまった私は、時間がたくさんありました。

先輩に恋をし、池袋のバーに勤めていた敬子さんと出逢い、市井の人々の人生を知ります。ただの人でも、捨てたものではなかった。私も、頭は悪くなってしまったけれど、それでも何かできるのではないかと希望も持ちました。

そして私が誓ったのが、たった一つでいいから、世の中の誰も生み出していなかった作品を生み出すことです。

なんだか、やばいですね。昔のことが、どんどん浮かんできます。細かいところまで、詳細におぼえています。過去にはこだわらないポリシーなのですが。

ただ、あのころがパズル小説®の原点があることは間違いなさそうです。

2020年5月19日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

パズル小説®の原点②

パズル小説には、定義があります。もちろん、商標登録をしたからといって、固定的に考える必要もないのですが、私の定義は「謎解きクロス®を使った小説」となります。すなわち謎解きクロス®の活用を前提としているのです。

商標登録の定義では「謎解きクロス®」とせずに「パズル」を使った小説としていますが、そこに作者として私は「謎解きクロス®」を加え、活用範囲を限定しています。多くの人に、パズル小説®の創作にチャレンジしてほしいから。

ふつうにパズルを使って小説を書いても、もちろんいいですし、それをパズル小説と呼ばなくても、かまいません。ものづくりとは「自由」な世界なので、あれがダメ、これがダメと、実社会のように規定することはないのです。

ただ、廣川州伸が考えたパズル小説®は、謎解きクロス®を使って展開するミステリー小説などをさしていますから、これからチャレンジしようという作家さんは、まずは、そこを究めていただき、楽しんでほしいと思います。

パズル小説®は、ミステリー小説、純愛小説、エロ小説、ホラー小説などと同じように、小説のジャンルを示しています。本を買い、タイトルの近くに「パズル小説®」とあれば、それは謎解きクロス®で進む小説だと知ることができます。

それは、謎解きクロス®から生まれるブランドの一つです。今日の結論は、ここまでにしておきましょう。

2020年5月17日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

パズル小説®の原点①

パズル小説®は、商標登録が認められた、出版およびゲーム機器等における新ジャンルの名称です。特許ではないので、誰でも同じような作品を創作することはできます。ただ、謎解きクロス®を使ったミステリー仕立ての物語なので、同じパズルでも謎解きクロス®を使う物語は著作権が廣川にあり、できません。

でも、以上のことを前提として、謎解きクロス®もパズル小説®も、私が独占的に使用して儲けようとしているかといえば、それは違います。謎解きクロス®とパズル小説®を登録商標にした理由は「他者から使用禁止にされないため」です。ご安心ください。

もし、みなさんが謎解きクロス®やパズル小説を作りたくなったら、いちいち私に許可を得なくても「謎解きクロス®は廣川州伸氏の登録商標です」「パズル小説®は廣川州伸氏の登録商標です」との注釈を入れておいてくれれば、自由に創作していいんです。むしろ感謝されるくらいです。

私は、謎解きクロス®とパズル小説®を生み出したファウンダーとして名前が残る。それを、別に強制はしませんが、リスペクトの意味も含めて「登録商標」だということを明示してくれるだけで、OKなんです。だって、多くの人に楽しんでもらえることが目的なんですから。

お金は、別のところで作ります。たとえば「謎解きクロス®」「パズル小説®」の本を書いたり、講演をしたり、何よりも地域活性のためのツールとして活用することで生まれるタイムチャージをいただいたり。それが目的なのですから、権利を主張してお金をとる世界では、生きるつもりはないのです。

よくある、手段と目的の問題です。謎解きクロス®やパズル小説®の普及は、地域活性の手段にすぎません。ただし、その手段を発見した人として、廣川の名を記していただきたい、そう主張しているのです。これは、これから私が特許をとったとしても、同じことをしようと思っています。

たとえば、今日的な問題では、新型コロナウィルスに対抗する薬を開発したときに、それを独占的に製造して莫大な利益を得ることを考えるのではなく、開発した名誉は明記していただき、そのうえで、なるべく安価に、薬を製造してもらうようにする、それが社会貢献のカタチですから。

謎解きクロス®もパズル小説®も、社会を楽しくする、元気にする、地域を活性化するコンテンツであることは、間違いありません。それは、ちょっとした技術があれば、誰でも創作にチャレンジできるもの。そのとき、私の描く「本」を参考にしていただく。それが、私のビジネスモデルです。

社会を元気にしたい、もっと面白くしたい。そんな気持ちでいる作家さんが、謎解きクロス®やパズル小説®の世界に踏み込んでくれたら、本望です。きっと才能のある作家は、私の描く小説よりも、はるかに面白い文章をつむぐことでしょう。それで私は、嫉妬することはありません。

新しいジャンルができること、新価値創造が起こること、イノベーションが生まれるとき、故クリステンセン教授は「クオリティは二の次になる」と指摘しています。私の場合、小説のクオリティは、多くの作家さんの作品よりも、はるかに低いものでしょう。

でも、謎解きクロス®と、それを使ったあたりしいパズル小説®というジャンルを、ゼロから立ち上げるときに、そこにこだわっていては、前に進むことができなかった。だから、そこはめをつぶった。もう少し、小説を上手に描くことはできたかもしれないし、ちゃんとディテールを書き込むこともできました。

でも、そのクオリティよりも、謎解きクロス®というパズルを普及させ、パズル小説®が地域を元気にできることを、まず、証明するため、実例をつくるため、ある程度のクオリティで、作品の完成としたことも事実です。ほんと、もう少し、私も文章がうまいんですよ。

朝日新聞千葉版で、天声地語をというお天気コラムを4年間、計100回、書き切ったのは私です。毎回、千葉総局長に「朝日新聞用にてにおはを直す」ことや、多少の文脈の修正はありましたが、95%は私の文章でした。ある程度は、書けるのです。でも、ベストセラー作家さんには足元にもおよびません。

でも、イノベーションとしては、それでいいのです。これは、今後、新価値創造を目指すみなさんにも、参考になると思います。

2020年5月16日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

パズル小説®の未来図⑩

未来図のテーマは、ここでいったん、終了とします。連続10回、パズル小説®というキーワードがネットにアップされた実績になりました。まだ顧客と呼べる実態はないパズル小説®ですが、アフターコロナ時代の新コンテンツとして、いつか、誰かが自律的にPRしてくれるでしょう。期待しています。

新しいコンテンツは、スタートするときには既存コンテンツとり比較で、こなれていない部分もあるため、反発する人がでてきます。もちろん福井のあるコメントとともに「無視」という形の沈黙が、作り手としてはつらいのですが、イノベーション理論によれば、これも通らなければならない道です。

さて、ラストのテーマは「不要不急」。今年の流行語大賞には「自粛」「コロナショック」とともに「不要不急」という言葉もノミネートされるでしょう。私たちの日常生活で、何が不要不急なのか、その判断と感覚が問われていました。外食はいいけれど飲み会はダメ。それは「三密」を避けることが重要なのです。

しかし、人間は社会的な動物。三密がなければ生きていかれない。三密こそが真の「不要不急」だったということが、わかってきました。オンライン、テレワーク、バーチャル。それで楽しめる部分は、たぶん2~3割。人間が密集している場所、語り合う時間こそで人生の楽しみだったのです。

一方、「不要不急」がNGといわれて、三密の楽しさとともに「一人の時間をどう活用するか」が問題だと、気づきました。それが「編み物・読書・パズル」となります。読書の欲求も、パズルを解く楽しさも、ともに満たしてくれるパズル小説®は、まさに新型コロナウィルスと共生していくkeyパーツとなります。

未来図としては、観光地100カ所でパズル小説が配布されることでしょう。観光地では、三密を避けながら刊行となれますから、派手な感動シーンを身体で感じるタイプの刊行が減っていきます。その代わり、謎解きをしながら、じわじわと感じていく「知的な刊行体験」がきっゃこうを浴びることになります。

私たちは、刊行バスに乗って次々と名所を巡り、地域の芸能や絶景や歓迎イベントに参加する「体感イベント型の観光」ではなく、自分の目で見て、じっくりと感じ誌、いろいろ考えることで地域資源を楽しむ「知的散策型の観光」を楽しむようになります。その象徴が、ご当地のパズル小説®の活用となります。

観光地100カ所の主要旅館には、必ず、「今月のパズル小説®」が置いてあります。一冊500円と、手ごろ価格。謎解きクロス®を解いてから歩いてもよし。歩いてから解いてもよし。解きながら散策するのもまたいいでしょう。時間に追われる観光ではなく、たっぷり時間をとり、のんびりと考える知的な観光。

パズル小説®は、アフターコロナ時代にふさわしいコンテンツとしてブレイクします。最初は、どこの観光地になるか……お楽しみに。

2020年5月15日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster