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読書とパズルは、ネクラなの?

日本初のパズル小説®作家の廣川州伸です。これから1年間、CAMPFIREのCommunityで「パズル小説®全国展開プロジェクト」の有料会員(サポーター)を、限定100名で募集しています。

まだ、十分間に合いますので、ぜひ「読書」と「パズル」と「街おこし」に興味関心のある方、支援をお願いします。

ところで、コロナ禍の自粛で、私自身は「いつもと、そんなに変わらない日常」を過ごしていますが、そこで、はたと考えてしまったのです。

街おこしや地域活性化は、外に向かう大きなエネルギーが必要なので、うちにこもるチカラは必要ありません。しかし、自粛して家に閉じこもり、せいぜいリモートのコミュニケーションで、自分のことを進める「内向きのチカラ」が、それなりに必要になるようです。

作家の村上龍さんは「13歳のハローワーク」で「その仕事を12時間もやり続けて、少しも苦にならなければ、それが自分にとっての天職」というようなことを書いていました。

私も、もともと読書もパズルも大好きで、今は読み手から書き手になっていますが、いずれにせよ、12時間、ずっと続けていても幸福度が増すことはあっても、下がることはありません。

かつて「目がつぶれるほど本が読みたい」というような、文庫本のキャッチコピーがありましたが、老眼となった今では、私も目がみえなくなるまで、ひたすら読書をして、ものを書いて、パズルを解いて、パズル小説®を書いています。それでも苦にならないのは、やっぱり大好きな仕事だから。

ということで、謎解きクロス®を発見した私は、パズル小説®をつくっている時間が、いとおしくてなりません。そのためにも、パズル小説®全国展開プロジェクトを成功させ、自分の仕事をつくりたいと思っています。

みなさん、ぜひ、私を活用してください。

車両を借り切って謎解きしました

私は、読書やパズルの時間が大好きなネクラのオタクですが、それでも、この仕事が、まちづくりに必ず活かせると信じているのです。

そして、いい仲間と出逢えたことで、このプロジェクトの大成功がみえてきました。20名の支援者のみなさんに感謝しつつね1年後の長編パズル小説®の構想を練っています。

2020年8月10日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

一対一のチカラ

日本初のパズル小説®作家の廣川州伸です。まだまだ、CAMPFIRE Communityの月額1200円会員募集は続きますので、よろしくお願いいたします。

ところで、改めて読書(本)のチカラ、パズル(謎解き)のチカラを考えた週末でした。そこで気づいたのは「本当に楽しいこと、気持ちいいこと、充実すること、幸せを感じること」は、時間をかけて進めるものだということです。

刹那的に、パッパッと手に入るものは、たいてい、どこかでごまかしがあります。

ネットにある情報も、それが文章になって、あとでじっくり検討できるものはいいのですが、タイトルだけ凄いYouTubeのコンテンツなど、まったく役にたちません。それでも「興奮する」部分もあります。

でもそれは、一回、せいぜいに買い。欲望を刺激しただけで、すぐに慣れてしまいます。ウソは、すぐばれるし、あきます。

でも、どうもネットでは、それが主流。

私は「物書き」というジャンルに入る人間なので、刹那的に情報のシャワーをあびる時間は、とっくにあきてしまっていたのですが、コロナ禍もあって、数年ぶりにYouTube画像をチェックすると、辟易しました。

ともかく、怒りをいざなう画像、人物、口調が多いのです。じっくりと考えられるタイプの情報は、恐ろしいことに、私がふらふらみていたなかには、一つもありませんでした。

まぁ、マスコミも、テレビはとくに、ちょっと似ています。それでもテレビが、格が違うのは、少なくともリサーチはして、あまりにもアブナイ、ウソ、フェイクとみられる情報はカットしているから。安心度があります。

うーん、3月から4月にかけて、ネットサーフィンをけっこうしたので、あの頃の気色悪さ、怒りが、よみがえってきました。みなさんも、こんな私の文章は読みたくないでしょうから、やめますね。

ということで「一対一のチカラ」は、自分が、たくさん時間がある状態で、向き合う時間をさしています。

たとえば、本。本とは一対一で向き合います。たとえば、パズル。これも、一対一で向き合うます。そういうもののチカラを、今一度、確認していただきたいという、私の願いがありました。

2020年8月3日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

パズル小説®がバズる日

お元気ですか? 日本初のパズル小説®作家の廣川州伸です。

おかげさまで、CAMPFIRE Communityの「パズル小説®全国展開プロジェクト」は、FBの「いいね」が一桁しかつかない私にとって、とてもうれしい21名の支援者に名乗り出ていただき、スタートしました。

まだまだ、募集は続きますが、会費無料期間が終わったので、今度は「リターン」で、インセンティブをと考えております。

たとえば、7月に会員になってくれたサポーターに、特別リターンとして「謎解きクロス®の解き方」をお送りしたように、同じものを贈らせていただきます。

また、ゆ月の間に入会していただくと、コンテンツ展開上、ものすごい利点がでてきます。すなわち「2010年9月」に発刊予定の「パズル小説®~そして誰も死ななかった」を、プロローグから読むことができるのです。

この「そして誰も死ななかった」は、作者としては「本気で直木賞を狙う」つもりで書いていきます。

すなわち、超一流のエンターテイメント・ミステリーでありながら、謎解きクロス®という「パズル」の仕掛けも、ハンパじゃありません。

それはもう、感動のパズルになるわけですが(もう、謎解きクロス®の問題はできあがっているのです)それがほかるのは、2021年9月のこと。

それまでは、リターンのパズル小説を、毎月楽しんでいただくことになります。

この広い世界で、もちろん日本国内で、このような壮大なパズル小説®がつくられていること自体、ほとんどのみなさんが知りません。

でも、おそらく2021年夏には、マスコミにリリースもしますので、多くの読書&パズルファンが「えー、そんな凄いプロジェクトがあったの? 参加したかった」と、残念がられることになります。

21人のパズル小説®支援者のみなさんだけが、その歴史を、進化プロセスを、どうやってヒット商品が生まれていったのかを、リアルタイム、現在進行形で、観て感じて、解いて、そして意見を伝えて、体験できるということになります。

私のモットーは、リターンの倍返し。まだまだ、サポーターの募集は続きますので、ぜひともご検討ください。

2020年8月2日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

パズル小説®地域が楽しくなる仕掛け

日本初のパズル小説®作家の廣川州伸です。

今、CAMPFIRE Communityのオーナーとなり、パズル小説®全国展開プロジェクトの支援者を募集しています。

今回は、パズル小説®で地域の商店街、あるいは観光地が元気になるプロモーションの仕掛けについて、書いてみます。

ミステリーウォークは、コロナ禍の時代に、大出をふって進めにくいイベントになりました。だって面白いから、たくさんの人が参加され「三密」の回避が難しくなるからです。

そこで三種の神器として「編み物」「読書」「パズル」のうち「パズル」と「読書」を担っているパズル小説®の出番となります。

たとえば、こんなことができます。

下仁田町で、パズル小説®を配布するとしましょう。予算は、観光パンフレットに使おうと思っていた200万円です。それで、商店10店舗と観光名所10カ所を元気にしたい、という条件。(予算は、いつものように相談にのります)

まず、取材をしたのち、ベーシックなパズル小説®(A5版カラー20ページ)の原稿を作成します。

次に、商店10店舗と観光名所10カ所、計20カ所の「名前」と「PR文(A5版2ページ・写真あり)が入っているパズル小説を、各店、書く施設で100部ずつ配布されます。そして道の駅など、公共施設に200部ずつ配布されます。

すなわち、謎解きクロス®の構造としては20カ所すべて同じであり、解答も同じにもかかわらず、20カ所のそれぞれの施設で「自分の店の、施設の」オリジナルのパズル小説として300部、制作できるのです。

300部を印刷するのに、5万円かかります。それで20カ所なら100万円。取材20カ所で30万円。原稿制作で40万円。事務局経費として、地域活性費用に30万円というところでしょうか。

下仁田町の20カ所に、1れぞれ100部ずつ配布されるだけでも、けっこう楽しい気がしませんか? しかも、それぞれ自分の店なり施設なりが2ページにわたってPRされているのです。

この仕掛け、必ず、どこかで始まりますので、お楽しみに、

2020年7月24日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster

直木賞をめざします

日本初のパズル小説®作家の廣川州伸です。

CAMPFIREのCommunityで「パズル小説®の全国展開プロジェクト」のサポーターを募集しています。今月中は会費無料のキャンペーン期間なので、ぜひ、リターンを試してください。

そのリターンは、オリジナルのパズル小説®であり、ミステリー風の物語となっています。あなたの希望する「名前」を投じようさせることもでき、世界で一つの希少価値が生まれます。お楽しみに(100人まで対応いたします)

ところでパズル小説®の大きな課題は、小説そのものに魅力があるか、というものでした。パズル小説®は「パズル」と「小説」で成り立っていますが。パズル部分の面白さとともに、小説部分がさらに面白くなることが必要となります。

そこで苦肉の策として、謎解きのパズルの部分は私が作り、その謎解きクロス®のキーワードを使って、小説を書くのがうまい作家に、つくってもらおうというものです。

それがうまくいくと、今度は「日本パズル小説®大賞」を公募します。謎解きクロス®のキーワード34文字を使って、自分の住んでいる近くのローカル鉄道を舞台に、パズル小説®を制作してもらうというものです。

とともに、パズル小説®の小説部分のシンボルとして、私も何作か、新しいパズル小説®を創作し、みなさんに見本のようなものを示したい。それは、とんでもなく面白い新しいミステリー小説になるはずです。

それができたら、私は、18歳のときに「あなたは直木賞作家になる」と予言してくれた佐藤浩子さんの期待に、50年後に応えるという伝説が生まれることになるでしょう。こちらも、本気ですので、ご期待ください。

2020年7月18日 | カテゴリー : 未分類 | 投稿者 : wpmaster